Dit is geen lijst incidenten van mij. Het is wat er mis kán gaan — en wat je waarschijnlijk herkent als je al eens ergens anders hebt gehost.
Een volle server, een mob-farm die doortikt, en alles begint te stotteren precies wanneer er gekeken wordt. Je ziet het aan de blokken. Waar het vandaan komt, zie je nergens.
Iemand mag erin. Alleen staat die knop in het paneel van je hoster, achter een login die alleen jij hebt — en je kijkers staan in Discord te wachten tot jij tijd hebt.
Eén commando zou het oplossen. Maar je komt niet bij de console, of er moet iemand anders voor uit bed. Dus wacht je, met de server in die staat.
De machine komt van de één, de Discord-bot van de ander, en de koppeling ertussen mag jij bedenken. Gaat het stuk, dan wijzen ze naar elkaar.
Niets hiervan hóéft te gebeuren. Maar het kan, en wie naar een andere hoster gaat zoeken heeft er meestal al eens één van meegemaakt.
Minecraft-serverhosting voor content creators. Jij wil een SMP draaien; ik regel de machine eronder, de koppeling met Discord en het panel waarmee je erbij kunt.
Het verschil met een willekeurige hoster zit niet in de hardware — dat is overal een machine in een rek. Het zit erin dat de server en de bot van dezelfde persoon komen. Wat je in Discord typt, praat rechtstreeks met de server die ik voor je draai. Daar hoeft niemand iets aan elkaar te knopen.
Wat het kost hangt af van wat je server moet dragen: hoeveel spelers, hoeveel plugins, hoe zwaar de wereld wordt. Daarom werkt dit op aanvraag en staan er op deze pagina geen bedragen. Vertel in Discord wat je van plan bent, dan hoor je wat het wordt.
Aankloppen in DiscordSlakBot heeft deze commando's al. Ze staan gedocumenteerd, ze draaien live, en ze zijn niet voor deze pagina verzonnen.
Statusmonitoring in een Discord-kanaal, zodat iedereen ziet of de server staat zonder het te vragen.
De whitelist beheren vanuit Discord. Geen extra login, geen los paneel, geen wachtrij bij jou.
Zien wie er online is, zonder eerst in te loggen om te kijken of het de moeite is.
Een commando uitvoeren op de gameserver, vanuit Discord. Voor het moment dat er nú iets moet gebeuren.
Het adres opvragen. Scheelt je het tiende bericht met "wat is het IP ook alweer".
Moderatie, meldingen, rollen, polls — de Minecraft-commando's zitten in dezelfde bot. Zie alle commands.
Host je elders, dan zet je die koppeling zelf in elkaar: RCON openzetten, een tweede bot erbij zoeken, en hopen dat beide kanten na een update nog met elkaar praten. Hier komt het van dezelfde hand, dus er is één plek waar je terechtkunt als het niet werkt.
Elke server die ik host krijgt een eigen plek in Pterodactyl — het beheerpaneel dat de meeste serieuze gamehosters gebruiken. Je logt in en je server is van jou: starten, stoppen, herstarten, bij de bestanden. Je hoeft er niet voor langs mij.
Starten, stoppen en herstarten wanneer je wil. Een live console om mee te kijken en commando's in te typen. Bij de bestanden via de browser of met SFTP, dus een plugin erbij zetten of een config aanpassen doe je zelf.
Wil je iemand van je team erbij? Die krijgt een eigen login, met alleen wat jij hem geeft.
Backups lopen via het paneel, en ik houd in de gaten dat ze er zijn. Valt de server om, dan start hij vanzelf opnieuw op — en zie ik dat het gebeurd is.
Updates, versies en het draaiend houden zijn mijn werk. Jij hoeft alleen te zeggen wat je server moet doen.
Pterodactyl is de server zelf. Het WebPanel hieronder laat zien wat er ín Minecraft gebeurt — spelers, TPS, werelden. En Discord is waar je community al staat.
Je hoeft ze niet alle drie te gebruiken. Ze zitten er alleen voor het geval je ze nodig hebt.
Naast Pterodactyl draait er een eigen panel-plugin voor Paper en Purpur. Pterodactyl beheert de server; dit kijkt naar binnen, naar het spel zelf. Geen aparte Node-server ernaast, geen RCON nodig: de JAR gaat in de pluginsmap en het panel opent in je browser.
Serverstatus met MOTD, versie, spelers, uptime en of de whitelist aanstaat. Prestaties met live grafieken: TPS over 1, 5 en 15 minuten, MSPT, CPU en geheugen. Daarnaast systeeminfo, en per wereld de tijd, het weer, difficulty, seed, chunks en entities.
Zakt de TPS, dan zie je in de grafiek wannéér het begon — niet alleen dát het hapert.
Een live console met commando-invoer, dus je hoeft er niet via SSH naartoe. En een spelerslijst met skin-avatar, ping, gamemode, health en speeltijd, waar je per speler een actiemenu opent.
Gamemode wisselen, teleporteren, heal, feed, kill, OP of DeOP, een privébericht, kick of ban — vanaf hetzelfde scherm.
Whitelist, bans, operators en mutes op één plek, met tempbans en tijdelijke mutes. Activiteit en live chat om mee te lezen. Een speeltijd-leaderboard dat een herstart overleeft.
En backups: een wereld-backup maken en downloaden, met een nette save-off en save-on eromheen. Geplande taken draaien commando's, broadcasts, backups of een stop op een vast moment.
Er staat bewust geen schermafdruk bij. Wil je het zien, dan laat ik het je live zien in Discord — dat zegt meer dan een plaatje.
Geen logomuur en geen percentage in een cirkel. Dit zijn de twee die er zijn, en ze zijn allebei echt.
Gehost door mij. Julian was daar Developer en Moderator.
Kane liet eerder een review achter over de custom bot die ik voor hem bouwde. Die staat, met de andere, op de reviewspagina.
De SMP-strijd tussen Janpieter en Kacper. Gehost door mij.
Julian is daar Developer en organisator — hetzelfde project, een andere rol. Hieronder staat hoe die verdeling werkt.
Kane schreef eerder een review — die gaat over zijn custom bot, niet over de hosting. Meer dan deze twee referenties zijn het niet, en ik ga er ook geen getal van maken. Wil je weten hoe het bevalt voordat je iets afspreekt, vraag het dan gewoon aan de mensen erachter.
Een SMP is twee dingen: iets waar hij op draait, en iets wat hij doet. Bij ons zijn dat twee mensen, en het scheelt je gedoe als je weet wie je waarvoor moet hebben.
Julian noemt zichzelf content creator en developer uit Nederland. Hij is Developer en organisator voor de JP vs Kacper SMP, en was Developer en Moderator op KaneSMP — allebei de servers hierboven zijn we dus al eens samen tegengekomen.
We werken niet voor elkaar en niet onder elkaar; we zitten vaak aan dezelfde projecten. Zoek je iemand die de plugins bouwt en de gameplay bedenkt, dan klop je bij hem aan. Zijn contactgegevens staan op zijn eigen site.
Naar itzjulian.nlLiever nu op deze pagina dan achteraf in een gesprek. Dit zijn de eisen, en de dingen die ik van je nodig heb.
Het WebPanel is een plugin voor Paper en Purpur. Draai je Vanilla, Fabric of Forge, dan werkt het panel daar niet op. Hosten kan dan nog steeds, maar zeg het vooraf, dan weet je wat je wel en niet krijgt.
De koppeling loopt via de bot, dus die komt in je server te staan. Wil je die koppeling niet, dan hoeft het niet: dan host ik de server en gebruik je alleen het panel.
Welke versie je draait, welke plugins erop moeten, hoeveel spelers je ongeveer verwacht, en of er al een wereld is die mee moet verhuizen. Met die vier kan ik inschatten wat je nodig hebt.
Plugins schrijven en bedenken hoe je SMP speelt is het werk van een developer. Daarvoor stuur ik je door naar ItzJulian. Ik doe de machine eronder.
Er staat hier geen getal met twee cijfers achter de komma, want ik heb het niet gemeten en dan is het verzonnen. Wat ik wél doe: de server draaiend houden, en bereikbaar zijn wanneer het misgaat.
Geen formulier en geen offertetool. Kom in de Discord, vertel wat je wil draaien, en dan kijken we of het past. Zo niet, dan zeg ik dat ook.
Naar de Discord-serverVoor het bouwwerk: itzjulian.nl · Denk je eerder aan een eigen Discord-bot? Zie Custom bot.